BAIQ

Loading BAIQ…

Getting ready to roll
BAIQ

BAIQ · LIGA PERTAMA 2026

Panduan Penilaian Liga

Sederhana · Transparan · Tanpa handicap atau bonus

Revisi panduan: 01 Oktober 2026. Versi peninjauan skor saat ini dan tenggat yang tersimpan tetap menjadi acuan.

ALUR PENILAIAN LIGA

Dari lembar skor QBF hingga hasil resmi

  1. Pengurus menyiapkan hasil

    Unggah lembar skor QBF dan periksa nama panggilan, lane, skor, serta jumlah gim yang benar-benar dimainkan. Beberapa tagihan untuk satu acara liga digabung menjadi satu hasil mingguan; poin hanya diberikan sekali.

  2. Periksa hasil draf

    Sistem menghitung rata-rata, peringkat, dan poin. Skor yang belum lengkap, pemain duplikat, tim tanpa gim, serta hasil seri mingguan yang belum terselesaikan menghalangi peninjauan. Sesi uji coba, dibatalkan, atau dikecualikan tidak dihitung dalam hasil liga.

  3. Kirim untuk peninjauan tim

    Versi peninjauan baru menggunakan waktu 24 jam. Pengurus memilih “Kirim hasil yang sudah diperiksa untuk peninjauan 24 jam”; tenggat dihitung sejak tindakan itu disimpan, bukan sejak pesan WhatsApp dibaca. Salin pesan peninjauan dan bagikan kepada tim. Pekan 1 tetap menggunakan waktu 48 jam yang sudah tersimpan. Selalu ikuti tenggat yang ditampilkan untuk versi saat ini.

  4. Anggota memeriksa skor seluruh timnya

    Buka League → Team Score Verification, lalu pilih acara, nama anggota, dan nomor WhatsApp terdaftar. Anggota hanya boleh mewakili timnya sendiri sesuai daftar acara, termasuk anggota terdaftar yang tidak bermain. Nomor dicocokkan dengan data yang ada; alur ini saat ini tidak menggunakan OTP.

    Skor benar → Konfirmasi

    Satu anggota mewakili seluruh tim. Konfirmasi langsung menutup sanggahan seluruh anggota tim tersebut untuk versi ini, bahkan sebelum tenggat. Baca dan setujui pernyataan sebelum mengonfirmasi.

    Ada kesalahan → Ajukan sanggahan

    Ajukan sanggahan sebelum mengonfirmasi dan sebelum tenggat. Sebutkan pemain, gim, skor tercatat, dan koreksinya. Lampirkan foto lembar skor: JPG, PNG, atau WebP, maksimal 6 MB. Hanya satu sanggahan terbuka per tim yang diperbolehkan. Konfirmasi menunggu hingga sanggahan selesai.

  5. Pengurus menyelesaikan sanggahan

    Pengurus memeriksa bukti dan mencatat keputusan. Penolakan mempertahankan versi dan tenggat yang sama. Koreksi yang diterima membuka kembali hasil draf; pengurus memeriksa dan mengirim versi baru untuk ditinjau. Koreksi dapat memengaruhi peringkat dan poin tim lain, sehingga semua tim meninjau versi baru. Konfirmasi sebelumnya tetap tersimpan dalam riwayat dan tidak berlaku untuk versi baru.

  6. Pengurus memublikasikan dan mengunci hasil

    Publikasi mensyaratkan semua tim mengonfirmasi atau tenggat tersimpan mereka berakhir, serta seluruh sanggahan selesai. “Tidak ada tanggapan” dicatat terpisah dari “Dikonfirmasi”. Berakhirnya tenggat tidak memublikasikan hasil secara otomatis; pengurus harus memilih “Publikasikan”. Skor dikunci selama peninjauan dan setelah publikasi. Perubahan berikutnya memerlukan “Mulai versi koreksi”, alasan, dan peninjauan ulang. Hasil yang direvisi sementara dikeluarkan dari klasemen resmi hingga dipublikasikan kembali.

ATURAN PENILAIAN TIM

Cara menghitung hasil liga BAIQ

M-BAIQ memiliki empat tim dan L-BAIQ dua tim. Peringkat dan baseline dihitung terpisah untuk setiap divisi.

1. Skor scratch dan gim aktual

Gunakan skor asli 0 hingga 300 pin, tanpa handicap atau bonus. Kosong berarti tidak dimainkan; nol berarti gim dimainkan dan dihitung dalam pembagi. Ketidakhadiran tidak menambah gim atau skor nol. Pemain yang hadir tidak mengambil alih gim pemain yang absen.

Rata-rata pemainTotal pin scratch pemain ÷ jumlah gim yang dimainkanRata-rata tim mingguanSeluruh pin scratch tim ÷ jumlah gim aktual seluruh pemain tim

Pemain aktual / pin mencakup setiap pemain yang memiliki skor dan seluruh pinnya. Baseline N / pin menggunakan N pemain terbaik hanya untuk memecahkan hasil seri. Rata-rata tim menggunakan total pin aktual dibagi total gim aktual, bukan rata-rata sederhana dari rata-rata tiap pemain. Perbandingan memakai nilai sebelum pembulatan; dua angka desimal hanya untuk tampilan.

Contoh: satu pemain hanya bermain dua gim

PemainGimContoh jumlah pin
7 pemain × 3 gim213,150
1 pemain cedera setelah 2 gim2300
Total233,450

Rata-rata tim = 3,450 ÷ 23 = 150.00. Gim ketiga yang tidak dimainkan tetap kosong dan tidak dihitung sebagai nol.

2. Peringkat dan poin mingguan

Urutkan tim berdasarkan rata-rata mingguan, tertinggi lebih dahulu. Poin diberikan sekali per acara/pekan liga, meskipun skor berasal dari beberapa tagihan.

PeringkatM-BAIQ · 4 timL-BAIQ · 2 tim
14 poin2 poin
23 poin1 poin
32 poin—
41 poin—

3. Baseline tim — hanya untuk pemecah seri

Baseline tidak menggantikan rata-rata atau poin. N bergantung pada periode: mingguan memakai jumlah terkecil pemain berskor; musim memakai 10 untuk M-BAIQ dan 9 untuk L-BAIQ.

Untuk mingguan, daftar pemain aktif berjumlah 8, 8, 8, dan 9, N = 8. Tim dengan sembilan pemain hanya menggunakan delapan total tertinggi untuk pemecah seri; gim kesembilan pemain tetap dihitung dalam rata-rata mingguan.

4. Juara tim dan individu

Juara tim

Total poin mingguan resmi tertinggi. Jika poin sama, gunakan akumulasi pinfall patokan musim. Jika masih sama persis, peringkat dibagi sambil menunggu keputusan Officer; pemenang tidak dipilih secara acak.

Juara individu

Rata-rata scratch kumulatif tertinggi. Pemecah seri adalah jumlah gim lebih banyak, lalu pinfall lebih tinggi. Nilai yang identik berbagi peringkat. Skor pemain pengganti masuk ke statistik individu pemain pengganti tersebut.

5. Kalender liga pertama

Tanggal · Qatar · 2026KegiatanPoin liga?
Sabtu 26 SeptemberLiga Pekan 1Ya
Sabtu 3 OktoberLiga Pekan 2Ya
Sabtu 10 OktoberSpesial Tengah Musim / Bowling SantaiTidak
Sabtu 17 OktoberLiga Pekan 3Ya
Sabtu 24 OktoberLiga Pekan 4Ya
Sabtu 31 OktoberBowling Santai Akhir Musim & PenghargaanTidak